AD ASTRA de Bruno Faidutti
Los aficionados a los juegos de temática sci-fi en su versión de Imperios Galácticos (Supernova, Twilight Imperium, etc..) están de enhorabuena, se avista en el horizonte un nuevo juego de este tipo que llega de la mano del renombrado diseñador Bruno Faidutti (Stonehenge, Ciudadelas, Diamante..), por lo que nos indica el propio autor se trata de un “cruce entre Colonos de Catán y Warrior Knights, en el espacio).

El propio autor desvela la base de la mecánica en la BGG, en una traducción un tanto libre sería más o menos así:
Existen planetas que explorar donde se pueden construir unidades de producción, e incluso terraformarlos. Cada planeta produce un diferente tipo de recurso, como en el Catán, algunos incluso pueden tener artefactos alienígenas.
Las cartas de acción se juegan bocabajo en una lista numerada, y son reveladas empezando por la #1, luego la #2, etc. Cuando se revela una carta de acción, todos los jugadores pueden realizarla, con un pequeño bonus (como en Puerto Rico) para el jugador que la jugó. Las cartas de acción permiten a los jugadores mover naves, construir desarollo, comerciar, producir recursos, ganar puntos, y se recuperan al final del turno.
Las cartas dep untuación son especiales. Todos los jugadores puntúan dependiendo de un aspecto del juego, pero el jugador no las recupera hasta qu las ha jugado todas, por lo que no puedes jugar a una estrategia de “un elemento”, sino que debes jugar a un mínimo de dos elementos – producción, terraformación, colonización, construcción de naves…
Esto es el “corazón” del juego. Es algo más complejo que Catan, con énfasis en el faroleo al jugar cartas de acción, ya que intentarás aprovecharte de las cartas que crees que han jugado tus rivales. La puntuación también tiene su complejidad.
Por lo visto combina la producción y gestión de recursos con un motor de cartas que suena parecido al del Race for the Galaxy… suena interesante.
Se espera que este disponible durante la Feria de Essen





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